青少年近視現(xiàn)狀與網(wǎng)游消費(fèi)體驗(yàn)活動(dòng):超三成被訪者有網(wǎng)游充值消費(fèi)經(jīng)歷
據(jù)經(jīng)濟(jì)之聲《天天315》報(bào)道,國(guó)家衛(wèi)生健康委員會(huì)發(fā)布的相關(guān)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示:2018年全國(guó)兒童青少年總體近視率超過(guò)一半,高中生近視率高達(dá)81%,我國(guó)青少年視力健康狀況堪憂。隨著電子產(chǎn)品的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲不斷進(jìn)入青少年的日常生活中,這或許也是我國(guó)兒童青少年視力健康問(wèn)題不容樂(lè)觀的原因。
不少青少年朋友可能會(huì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲(包括電腦游戲、手機(jī)游戲等),這有可能影響視力健康狀況。為了解青少年的視力狀況及對(duì)于視力防護(hù)的認(rèn)知,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品在落實(shí)防沉迷機(jī)制中存在的主要問(wèn)題,中國(guó)消費(fèi)者協(xié)會(huì)在2018年12月到2019年3月間組織開(kāi)展了青少年近視現(xiàn)狀與網(wǎng)游消費(fèi)體驗(yàn)活動(dòng)。
這次調(diào)查體驗(yàn)活動(dòng)采用實(shí)地?cái)r截訪問(wèn)、體驗(yàn)式調(diào)查相結(jié)合的方式,調(diào)查訪問(wèn)了小學(xué)生、初中生、高中生共1760個(gè)有效樣本。調(diào)查結(jié)果顯示,分別有3.6%的小學(xué)生、3.4%的初中生、1.6%的高中生雙眼出現(xiàn)200度以上的視差。也就是說(shuō),小學(xué)生雙眼視差發(fā)生率整體高于初高中生。眼科專家指出,雙眼視差過(guò)大易導(dǎo)致單眼弱視或外斜視等問(wèn)題。
同時(shí)調(diào)查顯示,對(duì)視力危害最大的三個(gè)因素為“不正確的讀寫姿勢(shì)”,占43.4%;“長(zhǎng)時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲”,占41.1%;“使用電子設(shè)備進(jìn)行休閑娛樂(lè)”,占35.2%。
再看青少年接觸電子設(shè)備和網(wǎng)游的現(xiàn)狀。首先:初次接觸電子設(shè)備和網(wǎng)游均呈低齡化趨勢(shì)。小學(xué)生觸游高峰出現(xiàn)在小學(xué)三年級(jí)(9歲左右占比32.2%),初中生觸游高峰則出現(xiàn)在小學(xué)六年級(jí)(12歲左右占比21.7%),高中生觸游高峰出現(xiàn)在初中一年級(jí)(13歲左右占比19.4%)。
值得注意的是,超過(guò)九成的被調(diào)查青少年每周都會(huì)將電子設(shè)備用于學(xué)習(xí)、游戲,小學(xué)生群體因“學(xué)習(xí)”“做作業(yè)”而“被迫”接觸電子設(shè)備的比例顯著高于初高中學(xué)生。
回過(guò)頭來(lái)說(shuō)“網(wǎng)游”“手游”。不少被訪者將手機(jī)網(wǎng)游與電子競(jìng)技混為一談,認(rèn)為手機(jī)網(wǎng)游利弊相當(dāng);三成以上的被訪者有網(wǎng)游充值消費(fèi)經(jīng)歷;超過(guò)一成的被訪者找借口問(wèn)長(zhǎng)輩要錢或盜用父母賬號(hào)進(jìn)行網(wǎng)游消費(fèi);有19%的被調(diào)查者曾有通宵網(wǎng)游的經(jīng)歷,這部分青少年網(wǎng)游沉迷的風(fēng)險(xiǎn)較大。
此次調(diào)查對(duì)下載排行靠前的50款手游App產(chǎn)品,模擬未成年人身份實(shí)際體驗(yàn)實(shí)名注冊(cè)機(jī)制、防沉迷監(jiān)護(hù)、消費(fèi)權(quán)限等過(guò)程。發(fā)現(xiàn)的主要問(wèn)題是:部分游戲涉嫌過(guò)度索取用戶權(quán)限,所需授權(quán)的個(gè)人信息與消費(fèi)者通常理解的產(chǎn)品功能之間沒(méi)有明顯關(guān)聯(lián),甚至明顯超出合理范圍,如獲取“設(shè)備通話記錄”“日歷”等權(quán)限。一些網(wǎng)游產(chǎn)品不僅沒(méi)有明確標(biāo)示出版物號(hào)(ISBN),有的還提供充值消費(fèi)功能。
強(qiáng)制實(shí)名游戲不足四成,而且在強(qiáng)制實(shí)名的17款游戲產(chǎn)品中,10款產(chǎn)品未成年登錄保護(hù)機(jī)制存在問(wèn)題,5款沒(méi)有發(fā)現(xiàn)啟用防沉迷時(shí)長(zhǎng)提醒及強(qiáng)制退出機(jī)制。
被調(diào)查的游戲中,有13款游戲產(chǎn)品官網(wǎng)未見(jiàn)提及家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)服務(wù)的相關(guān)信息,不利于家長(zhǎng)對(duì)未成年人參與網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)護(hù),引導(dǎo)未成年人健康、綠色參與網(wǎng)絡(luò)游戲。
50款游戲沒(méi)有賬號(hào)永久注銷/刪除功能。體驗(yàn)還發(fā)現(xiàn),使用同一個(gè)未成年人身份注冊(cè)的賬號(hào)登錄同一平臺(tái)某游戲產(chǎn)品被強(qiáng)制退出后,仍然可以成功登錄同一平臺(tái)的另外游戲產(chǎn)品。(來(lái)源:央廣網(wǎng))
據(jù)經(jīng)濟(jì)之聲《天天315》報(bào)道,國(guó)家衛(wèi)生健康委員會(huì)發(fā)布的相關(guān)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示:2018年全國(guó)兒童青少年總體近視率超過(guò)一半,高中生近視率高達(dá)81%,我國(guó)青少年視力健康狀況堪憂。隨著電子產(chǎn)品的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲不斷進(jìn)入青少年的日常生活中,這或許也是我國(guó)兒童青少年視力健康問(wèn)題不容樂(lè)觀的原因。
不少青少年朋友可能會(huì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲(包括電腦游戲、手機(jī)游戲等),這有可能影響視力健康狀況。為了解青少年的視力狀況及對(duì)于視力防護(hù)的認(rèn)知,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品在落實(shí)防沉迷機(jī)制中存在的主要問(wèn)題,中國(guó)消費(fèi)者協(xié)會(huì)在2018年12月到2019年3月間組織開(kāi)展了青少年近視現(xiàn)狀與網(wǎng)游消費(fèi)體驗(yàn)活動(dòng)。
這次調(diào)查體驗(yàn)活動(dòng)采用實(shí)地?cái)r截訪問(wèn)、體驗(yàn)式調(diào)查相結(jié)合的方式,調(diào)查訪問(wèn)了小學(xué)生、初中生、高中生共1760個(gè)有效樣本。調(diào)查結(jié)果顯示,分別有3.6%的小學(xué)生、3.4%的初中生、1.6%的高中生雙眼出現(xiàn)200度以上的視差。也就是說(shuō),小學(xué)生雙眼視差發(fā)生率整體高于初高中生。眼科專家指出,雙眼視差過(guò)大易導(dǎo)致單眼弱視或外斜視等問(wèn)題。
同時(shí)調(diào)查顯示,對(duì)視力危害最大的三個(gè)因素為“不正確的讀寫姿勢(shì)”,占43.4%;“長(zhǎng)時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲”,占41.1%;“使用電子設(shè)備進(jìn)行休閑娛樂(lè)”,占35.2%。
再看青少年接觸電子設(shè)備和網(wǎng)游的現(xiàn)狀。首先:初次接觸電子設(shè)備和網(wǎng)游均呈低齡化趨勢(shì)。小學(xué)生觸游高峰出現(xiàn)在小學(xué)三年級(jí)(9歲左右占比32.2%),初中生觸游高峰則出現(xiàn)在小學(xué)六年級(jí)(12歲左右占比21.7%),高中生觸游高峰出現(xiàn)在初中一年級(jí)(13歲左右占比19.4%)。
值得注意的是,超過(guò)九成的被調(diào)查青少年每周都會(huì)將電子設(shè)備用于學(xué)習(xí)、游戲,小學(xué)生群體因“學(xué)習(xí)”“做作業(yè)”而“被迫”接觸電子設(shè)備的比例顯著高于初高中學(xué)生。
回過(guò)頭來(lái)說(shuō)“網(wǎng)游”“手游”。不少被訪者將手機(jī)網(wǎng)游與電子競(jìng)技混為一談,認(rèn)為手機(jī)網(wǎng)游利弊相當(dāng);三成以上的被訪者有網(wǎng)游充值消費(fèi)經(jīng)歷;超過(guò)一成的被訪者找借口問(wèn)長(zhǎng)輩要錢或盜用父母賬號(hào)進(jìn)行網(wǎng)游消費(fèi);有19%的被調(diào)查者曾有通宵網(wǎng)游的經(jīng)歷,這部分青少年網(wǎng)游沉迷的風(fēng)險(xiǎn)較大。
此次調(diào)查對(duì)下載排行靠前的50款手游App產(chǎn)品,模擬未成年人身份實(shí)際體驗(yàn)實(shí)名注冊(cè)機(jī)制、防沉迷監(jiān)護(hù)、消費(fèi)權(quán)限等過(guò)程。發(fā)現(xiàn)的主要問(wèn)題是:部分游戲涉嫌過(guò)度索取用戶權(quán)限,所需授權(quán)的個(gè)人信息與消費(fèi)者通常理解的產(chǎn)品功能之間沒(méi)有明顯關(guān)聯(lián),甚至明顯超出合理范圍,如獲取“設(shè)備通話記錄”“日歷”等權(quán)限。一些網(wǎng)游產(chǎn)品不僅沒(méi)有明確標(biāo)示出版物號(hào)(ISBN),有的還提供充值消費(fèi)功能。
強(qiáng)制實(shí)名游戲不足四成,而且在強(qiáng)制實(shí)名的17款游戲產(chǎn)品中,10款產(chǎn)品未成年登錄保護(hù)機(jī)制存在問(wèn)題,5款沒(méi)有發(fā)現(xiàn)啟用防沉迷時(shí)長(zhǎng)提醒及強(qiáng)制退出機(jī)制。
被調(diào)查的游戲中,有13款游戲產(chǎn)品官網(wǎng)未見(jiàn)提及家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)服務(wù)的相關(guān)信息,不利于家長(zhǎng)對(duì)未成年人參與網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)護(hù),引導(dǎo)未成年人健康、綠色參與網(wǎng)絡(luò)游戲。
50款游戲沒(méi)有賬號(hào)永久注銷/刪除功能。體驗(yàn)還發(fā)現(xiàn),使用同一個(gè)未成年人身份注冊(cè)的賬號(hào)登錄同一平臺(tái)某游戲產(chǎn)品被強(qiáng)制退出后,仍然可以成功登錄同一平臺(tái)的另外游戲產(chǎn)品。(來(lái)源:央廣網(wǎng))
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